O projeto

O projeto Aprendizagem Autorregulada em SmartArt (SmartArt) é um projeto interdisciplinar e inovador centrado na conceção de novas formas de ensino de História da Arte através da utilização de novas tecnologias. O projeto centra-se na conceção de uma sala de aula virtual inteligente de aprendizagem destinada especialmente a adultos. Propõe o desenvolvimento de um ambiente virtual. Este ambiente contém ferramentas de aprendizagem autorreguladas destinadas a alcançar uma aprendizagem personalizada. Estas ferramentas incluem diferentes recursos hipermédia (avatares, feedback automático, registos de padrões de aprendizagem, etc.).

A utilização destes recursos inovadores destina-se a melhorar o ensino da História da Arte em ambientes virtuais de aprendizagem e a promover a divulgação do valor do património cultural. Seguindo a abordagem do recente Ano Europeu do Património Cultural (2018), o projeto está totalmente alinhado com as orientações da estratégia de investigação regional (RIS3 2014-2020), considerando que a difusão junto da sociedade de conteúdos relacionados com a história e a arte promove a valorização da identidade e da riqueza cultural da União Europeia. Além disso, responde ao objetivo 4 da Agenda 2030 (qualidade da educação ao longo da vida). Para alcançar estes objetivos, será dada especial atenção à divulgação e transferência dos resultados para a sociedade, em conformidade com os objetivos do Plano Estratégico de Investigação, Transferência de Conhecimento e Inovação 2019-2024 da Universidade de Burgos. Para estudar o impacto do SmartArt, serão utilizadas várias técnicas de processamento e análise de dados, desde metodologias quantitativas, técnicas de inteligência artificial e prospeção de dados, até métodos qualitativos (método misto).

Objetivos

DesenharConceção de um ambiente inteligente de aprendizagem
(Virtual Learning Smart Environment-VLSE-) (SmartArt). Este ambiente é baseado numa metodologia de aprendizagem autorregulada (Self-Regulated Learning-SRL-) que será implementada através da figura de um avatar e de diferentes recursos hipermédia para a aprendizagem da História da Arte. Este objetivo permitirá aos adultos o acesso à aprendizagem simples e altamente motivadora da História da Arte.
DivulgaçãoDivulgar a aprendizagem da História da Arte em ambientes virtuais
Divulgar a aprendizagem em ambientes virtuais associados a Museus e fundações relacionadas com a divulgação cultural. Para este fim, temos a colaboração de Câmaras Municipais, Museus, Associações e Fundações de património cultural.
Mecanismos de avaliaçãoImplementar mecanismos sistemáticos de monitorização e avaliação
O SmartArt, quando desenvolvido num VLSE, contemplará a funcionalidade do registo não-nominativo de interações em que se podem encontrar padrões de interação e, com base neles, oferecerá o tipo de aprendizagem mais apropriado em cada caso. Este aspeto será de grande ajuda para professores e estudantes, uma vez que permitirá uma aprendizagem personalizada.
Formação de professoresAtualizar as competências de formação de professores de História da Arte
Atualizar as competências de formação de professores em ambientes virtuais. Para o conseguir, serão desenvolvidos materiais e manuais para professores sobre a utilização do SmartArt.
InclusãoO reforço da inclusão social e digital dos adultos
Será conseguido através de ações de interação em grupo na sala de aula virtual SmartArt.
PartilharGeneralizar e transferir o design SmartArt para outras disciplinas e campos de ensino.
O SmartArt será aplicado à aprendizagem da História da Arte, mas a sua estrutura permitirá a inserção de outros tipos de conteúdos em outras disciplinas.